第二百八十章 格局初现
个核心战场,网络游戏。
网络游戏的市场总量在61亿人民币左右,其中风行是毫无疑问的老大,年度收入在22亿左右,尤其是在第四季度魔兽世界收费之后,至少能为风行贡献3-4亿的新增收入。
盛大则紧随其后,《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》、《泡泡堂》等游戏将为盛大带来近16亿的收入。
网易排名第三,虽然损失了《梦幻西游》,但凭借《大话西游2》的持续火热,依然收获了近8亿的收入。丁三石对此并不满足,据说正在积极筹备推出新的游戏。林风知道,不出意外的话,应该就是老丁从西山居挖走赵青之后,开发的那款被寄予厚望的《大唐豪侠》了……。
而后,则是一些新兴起的游戏公司,比如巨人集团的《巨人》、天游的《街头篮球》等,虽然也很火热,却暂时还没有形成大的气候。
网络游戏市场,风行一马当先,盛大和网易紧随其后的格局,相信很长一段时间都不会改变。
毕竟唯一的变量腾讯,现在已经全面接入了风行旗下的各款游戏,仅仅这部分的分成也有3亿左右的收益,又受到限制,只能代理游戏,短期内,暂时不会对整体格局造成影响。
当然,林风觉得适当的时候可以让腾讯开始在游戏方面发力,毕竟腾讯的收入中有很大一部分会归入风行的收益。
等盛大衰落之后,就剩下网易还在后面紧追不舍。
到时候两个打一个,想必老丁会很郁闷吧……
网络游戏毫无疑问,是风行的基本盘,不容有失。
第三个战场,就是即时通讯(社交网络)。
这个市场也是一个核心战场,不过由于风行收购腾讯股份成为大股东的关系,排名第一的qq和排名第二的ff已经完成互通,双方加起来,几乎占据了市场份额的80%,这使得竞争对手包括msn、雅虎通、淘宝旺旺、网易泡泡等都望尘莫及。
不过新兴的社交网络会在这两年逐渐兴起,不能掉以轻心。
林风记得,新兴起的,就曾经差点靠着彩虹qq,让腾讯吃了大亏。
现在千橡的猫扑,马上要成立的校内网,都是发展非常快的社交平台,还好风行提前推出了人人网,在阻击了百度贴吧的同事,意外的也抢夺了大量猫扑这类社区的用户。
综合来看,即时通讯和社交网络,也是风行的核心基本盘。相信未来很长的时间里,都不会被颠覆。
网络游戏和社交,就是风行赖以在互联网江湖中称霸的两种武器!
第四个战场,则是以搜索引擎和门户网站为代表的互联网广告业务。
首先看搜索引擎,目前搜索引擎的市场总量在10亿人民币,百度以5%的市场占有率排名第一,google以5%排名第二,雅虎系则以6%排名第三,搜狗仅仅拥有7%的市场份额。
但是,估计谁也不会想到,随着雅虎中国被阿里收购,雅虎系将彻底衰落,而google将在几年后退出中国,虽然之后还有搜狗和360搜索,凭借浏览器的曲线进攻,对百度的搜索引擎老大地位发起挑战,但百度的市场份额依然一度高达80%。
也就是说,在十年以后,中国每年成长到近千亿的搜索广告,百度占了其中最大的蛋糕。
林风不禁想,在已经有uc主攻移动浏览器的同时,是否也应该在pc端,通过浏览器业务,对搜索引擎进行布局呢?
搜狗王小川所提出的输入法、浏览器、搜索“三级火箭”理论,后来被证实的确是非常有效的。
而360通过浏览器的成功,也充分验证了这个理论。
浏览器的话……,林风忽然想到,刚刚成立没多久的遨游天下公司旗下的遨