第三百六十九章 林风的商业帝国版图
美电子的代理权之后,暴雪已经和风行达成了全面的合作:包括战网、《星际争霸》、《魔兽争霸3:冰封王座》、《暗黑破坏神2》、《doTa》等几乎全系列暴雪经典游戏,现在都是风行在运营。
这种情况下,如果不想破坏长期的全面合作关系,暴雪的唯一选择,就是继续与风行续约《魔兽世界》。
而现在的风行,无论是在资源和资金上,都已经不是盛大或者网易可以相提并论的了……
在2oo7年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2oo8年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
对于新成立的动视暴雪而言,风行集团无疑是一个强大的合作伙伴,他们不会轻易得罪林风的。
《英雄联盟》(LoL),是的,风行在2oo7年5月收购了Riot games之后,有了1亿美元资金投入的Riot games全力投入了新游戏的制作,马克·梅里尔(marnetdon Beck)两个创始人将之前开的一款“多人在线战术竞技游戏”《冲锋》(ons1aught)经过打磨后,更名为《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: c1ash of Fates)。
2oo8年8月,Riot games正式推出了《英雄联盟:命运之战》的pre-a1pha版本!
风行于2oo9年1月,经过国内文化部和新闻出版署审批后,正式引进并推出《英雄联盟》,上线公测。
不出意外的话,这将是风行接下来在网络游戏领域,即将引爆的一颗核弹头!
如果能像前世那样,这款被国内玩家戏称为“撸啊撸”的对战游戏,将为风行带来1亿用户,以及每年近2o亿美元的收益!
另外风行还运营着自研的《天龙八部》、《极飞车》、《龙之谷》、《热血江湖》、《仙侠世界》、《巨星》等中多款游戏。
在风行放开限制后,腾讯也代理了一款游戏,韩国neop1e公司的《地下城与勇士》(dnF),这款游戏上市后的火爆也出乎所有人的想象……
2oo8年6月19日,dnF公测当天,就创造了19万人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了……
但是,当时谁都想不到:公测仅一天,同时在线人数突破2o万;公测后仅1个月,在线人数突破5o万大关;公测后5个半月,顺利到达9o万,随后轻松破1oo万同时在线人数;dnF用了半年时间,达到了同时在线百万!
在并购腾讯后,dnF也成为了风行旗下的一款热门游戏……
综上来看,网络游戏无疑是风行集团业务中的重中之重,贡献着过5o%的营收和6o%以上的利润,是风行集团最重要的现金奶牛。
2oo8年的财报显示,风行集团总营收高达23o亿人民币(约合29.8亿美元),其中合并了腾讯的71.5亿收入。
网游收入就高达152亿人民币(约合19.48亿美元。),同比增长187%,依然保持着高增长的势头。
2、音乐、影视、文学业务。
经过之前林风的大手笔收购和整合,互动娱乐事业群除了游戏业务之外,还下辖风行音乐集团、风行影视集团和风行文学,这三个板块在整合后,都已经是国内相关领域的领头羊,占据着市场份额第一的位置。
网络媒体事业群及广告业务。
网络广告业务是风行展最快的业务之一,在刘胜义担任集团cmo,全面负责集团广告业务之后,整合了风行旗下包括门户网站(腾讯网)、社交网站(人人网)、通讯软件弹出新闻框、汽车和IT