返回
朗读
暂停
+书签

视觉:
关灯
护眼
字体:
声音:
男声
女声
金风
玉露
学生
大叔
司仪
学者
素人
女主播
评书
语速:
1x
2x
3x
4x
5x

上一页 书架管理 下一页
每周聊人设——九条法医,理想国彩蛋


    所以这期彩蛋想聊一聊理想国,说一说理想国这个名字的选择灵感。

    ……

    表面上柏拉图的《理想国》立意,我就不说了,这个大家都知道,属于大家常识性的认知。

    我这里要说的是“理想国”赛博朋克的一面,另一个理想国。

    我在理想国的神秘之厅里,运用了很多互联网,社交媒体,网络游戏,虚拟AR拓展之类,很赛博朋克概念。

    包括九九八十一浮世绘,我使用了大量,马赛克,色块,荧光粒子,数据模组等等词汇来写。

    营造了一种比较新潮的场景。

    东方赛博,赛博西游。

    这些立意的根本灵感,来自于一个六十年前的概念。

    这个概念来自于一个现在可能很少有人知道的东西,叫做“柏拉图系统”。

    ……

    贴一段百科:

    柏拉图系统,是在1960年代,由伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校建立,于ILLIACI上开发的电子教学系统,是世界上第一个电脑辅助教学系统,柏拉图计划由控制资料公司提出与建造。

    简单的说。

    这是一个远程教学系统。

    一个六十年前连互联网都没有的时代,就有的超前概念。

    一个古早版的“钉钉”。

    可以列入网络社交考古的概念。

    你想看到这个东西的解释,甚至要去找五十年前的外国杂志期刊。

    《友好的橙色光芒:不为人知的柏拉图系统与赛博文化的曙光》

    ……

    当然,想简单了解“柏拉图系统”,我可以推荐B站一个UP主的视频。

    “芒果冰OL”的视频“50年前就能上网课的神器!居然还可以玩网游?”

    AV94581355

    讲的很有趣,也很浅显易懂。

    ……

    我下面简单解释一些。

    这个柏拉图系统,大家可以当做古老般的钉钉。

    学和老师生们通过这个系统进行交流学习(神秘之厅圆桌会)

    其中可以储存学习资料,留下聊天记录,研究资料(神秘之厅的书架,羊皮卷)

    然后就是b站这个视频里提到的,柏拉图系统也成为了当时网络社交游戏的启蒙,有学生通过其制作了游戏,在那个连微机都没有普及的年代,产生的网络社交游戏。(雨果的编造秩序,目前在制作的《东京鬼神》手游,具体等聊到雨果时我们再谈。)

    包括现在大家所熟知的连连看游戏,玩法最早也是从这之中启蒙的,这个和我们关系不大,我不细说了,感兴趣想了解可以看一看视频。

    ……

    理想国的命名灵感和立意,就是来源于这个‘柏拉图系统’。

    主角握有这个东西,结合互联网社交媒体世界观,我觉得是一个挺炫酷,也很有趣的设定。

    另外就是立意上“启蒙”这个概念。

    ‘启蒙’这个概念,我当初也在117章章的标题里提到了,和忏悔室的黑柜(原型:约柜)一起,埋了个伏笔,还没展开写,是偏向本书力量体系设定的一个伏笔。

    ……

    最后,再说一说主角在理想国里的位置和形象。

    真理先生,一个雾型人。

    这个灵感来自《钢之炼金术师》,书里有不少灵感来自这部作品,毕竟是神秘学日漫的神作。

    钢炼里的真理就是这样一个形象,当然钢炼的这个形象,也是取自于更早的作品《浮士德》中的瓶中小人。

    真理,门,门后,这些设定当然不是单独的,不过距离揭秘还早。

  
上一页 书架管理 下一页

首页 >我在东京克苏鲁简介 >我在东京克苏鲁目录 > 每周聊人设——九条法医,理想国彩蛋