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第182章 如何速成优秀AD
    随着训练的进行,队伍配合问题被王子修用人员交换的方式解决。

    但新的麻烦又很快出现。

    这回的情况还是出现在ad位置。

    临时队伍更换了一套新的阵容。

    这回在ad位置,王子修给yeo选用了艾希,而非女警。

    前期对线倒还好说,但一到团战状态,yeo的操作就垮了。

    开团之前,yeo的艾希一发大招试图开人,结果射空了。

    然后队伍里的辅助泰坦,jay成功用q技能从人群中勾出了对面打野,团战随即爆发。

    王子修头疼地看着yeo操作的艾希在团战中的操作

    走位,走位,走位,放个万箭齐发

    走位,走位,走位,再放个万箭齐发

    找到机会,上去偷点一下。

    继续走位

    一场接近15秒的中路河道口附近遭遇战,双方都投入了除了上单以外的全部人员参战。

    4v4的混战中,yeo操作的adc有超过10秒钟的时间都在不停走位,只有中间抽出空子,偷偷打了一下普攻。

    王子修看的受不了了,急忙喊停

    “停停停停停”

    “yeo你这团战思路是什么情况。”

    这波团战打下来,yeo的血量倒是挺健康的,双招俱在,全程没人能摸到他那飘逸的身影。

    当然,他也摸不到别人。

    毕竟90以上的时间都在左右走位,边缘ob。

    “呃,我抱歉教练,”yeo尴尬道“我想找个更合适的输出位置。”

    王子修听得头都大了。

    “所以呢,最后找到什么位置了吗”

    yeo老老实实低头道“没有”

    王子修感觉他的血压又上来了。

    两名不同的ad英雄,艾希和女警,在yeo手里发挥出的效果是完全不同的。

    后者手长,有位移,所以yeo打起来也会胆子稍大一些。

    但艾希就不一样了。

    这英雄射程比女警少50码,而且最大的问题是腿短没位移,没自保,并且缺乏瞬间爆发能力。

    这也就导致yeo团战打起来有点畏首畏尾,不像他用女警的时候那么奔放。

    而且经过上一场重新适应ad位置的节奏后? 他也意识到adc的身板是很脆的。

    一个走位不慎? 可能就会被反手控住瞬秒;

    adc若是死了,队伍的团战就会很难打。

    这场的yeo就有点放不开手脚,不敢上去大胆地点人。

    问题的关键在于? 团战里面adc的普攻输出也是非常重要的伤害来源。

    前中期adc点人一下? 一百多伤害? 可能不怎么疼。

    但一场15秒钟左右的团战,adc的普攻积少成多? 只要出手就能命中。

    再加上技能造成的伤害? 打个2000点以上绝对不成问题。

    在十几分钟的时间节点? 两千点伤害足够击杀任何英雄。

    团战不仅仅是拼操作和走位的环节? 同时也是在考验着两边的adc能抓住机会帮团队垫上多少伤害。

    像yeo这种怕被秒的走位操作,那基本全程下来也就靠着几个技能刮刮痧,输出什么的根本没法指望了。

    缺少adc提供的伤害,团战溃败的结局是一定的。

    王子修无奈地摇了摇头? 提醒道“胆子大一点,能点到谁就点谁。”

    先前yeo强行提醒他自己是处于ad位置,显得有点找不到输出机会? 团战“9秒走位? 1秒输出”的样子。

    
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