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第三百二十八章 不正常的中国游戏行业
实现自己的梦想把汇众做成一家伟大的跨国巨头,方哲也越来越变得唯利是图。

    只不过,站在方哲现在的高度,方哲的目光,已经看得越来越远,而对于自己和汇众加起来做了十多年的游戏行业,更是如此

    所以,方哲接下来,直接用数据和利益,来直捣已经因为赚钱而麻木的中国游戏厂商代表们的内心

    “我知道,不管我们国内的游戏行业发展正常不正常,既然大家开公司做游戏,主要的目的还是为了赚钱,所以,我就从赚钱这件事上跟大家聊聊”

    “去年,我国端游用户规模将近1个亿,其中重度端游用户规模,超过5000万

    看起来很庞大,但是我们再看看用户规模增速,今年前半年,端游用户规模增速只有不到20,而去年同期,这个数字是34,再往前一年,也就是2008年上半年相比于2007年的用户规模增速,是62我说到这儿,想必大家已经猜到我要说什么了

    没错,我说的就是用户规模增速,我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但是整体增速却在不断下降,而且下降的速度还非常快,仅仅三年,就下降了三分之一。

    按这种情况预估,不出三年,我国端游市场的用户规模将达到饱和,估算下来,到时候我国端游用户总规模,将维持在大约15亿左右波动”

    方哲拿出数据说话,终于让台下的中国厂商代表们内心起了波动,他们内心都清楚,方哲这话并非危言耸听,因为游戏行业每年的发展情况都是有统计的,他们中的许多人,也早就关注到端游用户规模增速放缓的现象。

    方哲没给台下的中国厂商代表们细想的时间,便又继续说道

    “用户规模说完了,我们再来说一下,国内的游戏厂商和近年来的游戏

    去年,全国共有361款端游公测或者进入商业化测试阶段,比08年多了将近70款游戏光我知道的端游大作就有十多个,其中包括盛大代理的永恒之塔,西山居的剑网3,网易的天下贰和腾讯代理的大明龙权等等。

    而今年,我想具体情况也不用我多说,大家都在说今年端游行业钱不好挣了,不管是盛大代理的龙之谷,还是完美耗时几年研发的神魔大陆等等,都是业内少见的端游大作。

    再加上,如今我们stea中国引入大量海外多种类型的精品游戏,未来的国内游戏市场上随着人口红利的消失,会越来越变成一片红海,变成僧多粥少,狼多肉少的局面”
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