返回
朗读
暂停
+书签

视觉:
关灯
护眼
字体:
声音:
男声
女声
金风
玉露
学生
大叔
司仪
学者
素人
女主播
评书
语速:
1x
2x
3x
4x
5x

上一页 书架管理 下一章
第六百二十七章 即将上线的《海岛奇兵》
“你们后续有什么新的项目计划,我是说,海岛奇兵之后”方哲问道。

    “暂时还没有,我一直坚持把立项的权利下放到每一个制作团队,他们想做什么游戏,由他们自己决定,我觉得这样可以调动团队的热情和积极性,如果他们连自己想做的游戏都做不好的话,那我实在怀疑他们能做好公司指派的游戏。”

    方哲听着潘纳宁的回答点了点头,相比于潘纳宁给予开发团队的自由性,国内的游戏开发团队,即便是汇众自己旗下的几个s级游戏工作室,也很难有这么大的自由度。

    盖因汇众的s级游戏工作室,基本上都承担着为公司创收盈利的重任,每个工作室也有着自己擅长和核心制作的游戏题材和领域,因此在保证项目水准和成功率的情况下,汇众旗下的几家s级工作室更偏向于好莱坞工业化流水线的游戏工作室。

    咋听之下,似乎觉得suerce这种尊重创作团队自由性的模式似乎比汇众旗下的s级工作室还要好,但实际上,suerce的这种模式,却建立在不差钱的研发投入,以及对项目失败的容忍上。

    至今,suerce看起来似乎只发行了卡通农场和部落冲突两款游戏,而且两款游戏成绩都非常不错,但在suerce内部,还没上线就被砍掉的游戏多达数十款。

    这种模式,也就适合一开始就只做中小型规模游戏的suerce,像汇众旗下s级工作室的许多大型项目,一些斥资几个亿由动漫、等超级i改编成游戏的,或者dota2,绝地求生这种c端大作改编成手游的,跟nba或国际足联联名合作开发的各种游戏巨制等等等等,基本上都不容忍失败。

    汇众旗下,s级游戏工作室的准入标准是至少推出过3款年度流水5亿美金以上或两款年度流水在10亿美金以上的s级及以上级别的游戏产品,如今suerce离s级工作室只差一步之遥。

    方哲期待着海岛奇兵上线后的表现,也期待着suerce成为汇众旗下的第一家高度尊重制作团队自由性的s级游戏工作室,如果suerce的神话能像前世一样延续,那方哲不介意汇众旗下的再多

    几家团队自由度高的s级游戏工作室。

    方哲在suerce的视察,是此次欧洲之行的最后一站,一天以后的燕京时间21多,方哲的私人飞机降落在燕京国际机场。

    小别胜新婚,跟提前回国的冯雪有好几天没见面的方哲,是夜极尽征服。
上一页 书架管理 下一章

首页 >重生之跨国巨头简介 >重生之跨国巨头目录 > 第六百二十七章 即将上线的《海岛奇兵》