第1节
?世界的命运会走向什么样的拐点?看这篇文章的乐趣就在于你可以沉浸其中,探索未知。
第1章 无光之海01
作者有话要说:
女主名字:隗(kui)辛。隗,音同葵。
别在我的评论区推文,我的评论区不是推文区,想推文去别的地方。
捉虫有红包。
对主角有道德要求的慎重入坑,三观党慎重入坑。
慢热,剧情流,前期铺垫多。克系元素占比较小,非正统克苏鲁,不恐怖。我流赛博朋克,内容偏向上世纪流行的赛博设定,我的世界我做主~
……
下面是【赛博朋克】的科普,来自百度百科。
赛博朋克(英文:cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,中文又称作“赛伯朋克”。
赛博朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
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隗辛是被班群的消息提示给震醒的。
刚睡醒眼前还是模糊的,她从枕头底下摸到手机眯起眼睛辨认屏幕上的信息。
“《深红之土》的首批内测玩家名单公布了!”
“真的假的?”
“官网三分钟前发的消息[图片]。”
“靠!谁这么幸运?”
“第一批内测才一万人?这可是全球范围内选取啊,官方放出的名额也太少了吧!”
隗辛迟钝地反应了一会儿,等瞌睡虫跑走才想起她之前好像也在同学的撺掇下进行了游戏内测资格申请,她在官网上随便填了个问卷点了提交,那已经是十个月之前的事情了。
当时《深红之土》刚出预告片,宣传噱头是“划时代的全息游戏,真实存在的第二世界”。
预告片爆出来一下子就吸引了全球玩家的注意力,游戏的卖点则是自由探索的开放世界和多路径的职业选择。
并且这是一款赛博朋克与超凡元素相结合的游戏,玩家既可以走科技路线成为全身机械义肢的改造人,也可以走超凡路线觉醒出各种各样的奇异能力。
它基于现实又高于现实,虚幻中带着无与伦比的真实感,仿佛和现实世界接轨。
而真正吸引隗辛的,是游戏简介最后两句。
“光明总是会滋生黑暗,城市繁华的外表下总会隐藏着糜烂腐朽的一面。”
“相比金钱与权力,生存与死亡才是那个世界永恒的命题。”
既然简介是这样说的……那么也许《深红之土》除了赛博朋克风和超凡能力的卖点之外还添加了点黑暗的内核?
隗辛点开班群里的截图看了看,游戏官方会把内测邀请邮件发送到玩家的邮箱里,首批内测玩家确实是仅有一万人,正式的内测日期是明天。
要知道当时《深红之土》开放预约才一天,全球预约人数直接突破千万,现在经过几个月的发酵,预约人数早已破亿,要从这数亿玩家中挑选出一万个幸运儿加入内测,被挑中的概率简直小到了极点。
虽然不报什么希望,隗辛还是打开了邮箱进