第336节
天灾题材,现实世界就套个灵气复苏题材吧。没错,灵气复苏题材。诡异物种降临(异种生物通过暗界入侵)、被选中的人们纷纷觉醒出超常能力(玩家觉醒)、违背常理的超自然事件(海市蜃楼)频发,以及灵气复苏题材常见的经典论坛体,这不就又有机结合在一起了吗?各种题材和要素就是这样新瓶装旧酒,旧瓶装新酒来回倒腾,往里面加入一些不同的元素,就可以产生很奇妙的化学反应,让人感觉到新意。确定了剧情线是两个世界双线并进了之后,那么就需要确定游戏的周期有多长,在现实世界待的周期又有多长,一周是个比较合适的时间,首先上帝创世是七日,血之七日的主要灵感其实就是上帝创世的七日,那七日是一切的开始,七是个有魔力的数字(hp经典语录,我是个老哈迷了),这个时间不长也不短,自带魔力buff,最后各种设定修修改改,世界观就变成了现在的样子。
不过在设定到这里的时候,我依然是很担心的,担心现实世界的剧情过于单薄,还担心赛博朋克加克苏鲁元素的组合兼容性太差,以及没法写出这个元素的感觉,那种面对未知的恐惧才是精髓,如果把设定敞开明白了写,未知的恐惧就会消失,不可战胜的神才是神,可以战胜的神就不是神了。所以我认为有必要将这两个元素在组合的同时也做一个拆分。联邦的上位者为了权利和欲望,会像教徒一样疯狂,只是他们是权力的教徒,所以由此为出发点,我设定联邦的上位者和秘密教团蛇鼠一窝,点出这一点,那么我在描写联邦的同时,其实也在侧面描写里秘密教团,这样的描写比较隐晦,让读者对其了解的同时,也不会丧失“写的太明白了,没有未知的神秘感了”这种感觉。至于现实世界剧情单薄的问题,我前期文章主要写的就是赛博朋克背景下女主在游戏中发生的故事,现实世界我可以偏向克系描述,暗界异种生物后面都是着重在现实世界出现的,将克系元素移植到现实世界后,剧情单薄的问题得以得到解决。女主在游戏世界冒险升级,在现实世界解密探索,这样子结合起来,可以达到一定的平衡。虽然克系元素用得少,不过这个点我还是有认真思考的,效果算是有的。
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说完了世界观基本设定,接下来要说的是感情线设定。
我不擅长写感情线,这是我很久之前就说过的,我很想改善这一点,也进行了一些学习,发现很多剧情写的好感情写的也好的文章有一个共同点,就是把感情线的推进完美地融入到了剧情线里面,剧情在推进的同时感情也在推进,这就很妙,我要好好学。
隗辛的cp是亚当,之所以设定是亚当,当然也是有缘由的。
因为受那些经典赛博朋克影视作品影响太深太深了,所以我把那些电影看了很多遍,攻壳机动队电影版我对傀儡师的改动很不满意,动画版我很喜欢,这里还是主要说说银翼杀手吧。银翼杀手第一部 ,男主里克,女主瑞秋,这两个人其实都是仿生人,只是里克和瑞秋最开始不知道自己是仿生人,他们像普通人一样生活,拥有感情,然后相爱,最后携手逃亡。银翼杀手第二部,男主k,女主是一个人工智能。
人类的造物,最不可能拥有感情的事物产生了感情,这是多么不可思议?不管是男主还是女主,他们都是人类的造物,但是他们却相爱了,产生了如钻石一般闪耀的情感,很奇妙,很感人。
因为这几部电影,我对赛博朋克题材产生了相当强烈的“刻板印象”,我坚定地想,如果我要写赛博朋克题材,那么主角的cp一定不能是人类,得是个人类的造物才行,不管是仿生人还是人工智能都行,总之不可以是人,不然就没那个“味儿”了。
在想到这一步的时候,我其实并没有想好主角要不要是人类,我在想要不要让女主穿成一个仿生人,但是后来一想,不行。如果女