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第3章
然成为他在游戏里的代号,伤害性不高,侮辱性贼强。

    不过这套漆黑风衣是咋回事,亚修不记得自己穿过,心想可能是希斯喜欢的服饰?那他审美还真不咋地。

    亚修再次翻看死狂剑姬的界面,盯着羁绊等级里的‘30%经验共享’思索良久,心里知道这可能就是自己逃狱的唯一机会!

    如果他没猜错,当他在游戏里培养「死狂剑姬」的时候,他本身可以获得死狂剑姬30%的经验值!剑姬越强,他就越强!

    希望再次燃起,亚修振奋起来,查看自己刚才抽卡抽出来的其他垃圾:2个精力药剂、2个经验药剂、1个训练用木剑、1个初级战斗卡、2个试炼卡。

    「精力药剂」:在培养行动中,为干员增加一个行动点,持续七天。

    「经验药剂」:在培养行动中,干员获得的技能经验+10%,持续七天。

    「训练用木剑」:干员装备后,进行剑术训练获得的经验值+15%。

    「初级战斗卡」:干员使用后,将安排战斗训练从而获得大量经验,持续七天(危险性:低)。

    「初级试炼卡」:让干员获得一次试炼,获得不等量的经验,每位干员每周仅能使用一次。

    都是培养用的,恰好符合亚修的心意,如果抽出增加战力的物品对亚修而言也没用。

    不过这个战斗经验卡后面怎么还备注了一个危险性低的提示呢……

    他点开死狂剑姬的培养策略,发现还有很多讲究:

    「死狂剑姬」

    「当前心情:5(经验加成0)」

    「可选择行动:休息、娱乐、训练、试炼」

    「休息:消耗一个行动点,恢复一定量心情。」

    「娱乐:消耗两个行动点,恢复大量心情。」

    「训练:消耗一个行动点,进行特定派系训练。」

    「战斗:消耗一个行动点,需要使用特定道具。」

    「试炼:不消耗行动点,需要使用特定道具。」

    「本周每日行动点:2点(可使用1个精力药剂增加1个行动点)。」

    “原来如此,还得考虑干员的心情因素,干员心情越好训练效果就越好,要松弛有道,劳逸结合,才是教育之本……”

    亚修对这个充满人性化的培养系统十分赞赏,然后选择让死狂剑姬装备「训练用木剑」,消耗1瓶精力药剂,拉满3个行动点!

    「培养策略:训练、训练、战斗」!

    「本周试炼项目:剑术」!

    “我都快要被处死了,哪还有时间在意你一个纸片人的心情啊!”

    当亚修在「培养策略」界面里按下确定的时候,光幕里忽然弹出提示:「是否发动终末观者固有天赋,将死狂剑姬登录在术师手册中?」

    “啊对哦,差点忘了绑定剑姬,幸亏游戏提醒了,不然岂不是白培训了?”亚修大呼好险,现在他的生命犹如风中残烛,可经不起时间的浪费,必须将每一份收益都尽量压榨干净。

    「确定要将死狂剑姬登录到术师手册里?备注:此操作不可逆。」

    「确定」!

    「干员羁绊登录成功。培养进行中,正在安排日程……」

    「正在构筑试炼场景……场景素材缺失,正在自动补完……搜索到可用场景,正在占用……」

    「试炼对象缺失,正在自动补完……搜索到可用对象,正在抽取……」

    看着游戏里的消息,亚修一时间无事可干。或许是今天的大起大落过于刺激,一放松下来亚修就感觉到阵阵困意,仿佛全身力气都被抽走了,眼皮不停地打架。

    脑袋都还没碰到枕头,亚修就沉沉睡过去了。

    
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