返回
朗读
暂停
+书签

视觉:
关灯
护眼
字体:
声音:
男声
女声
金风
玉露
学生
大叔
司仪
学者
素人
女主播
评书
语速:
1x
2x
3x
4x
5x

上一页 书架管理 下一章
第三十三章 市场与装备体系
类的武器,一般锋利度较高,力量需求较低,而锤斧类的武器,一般力量需求较高,锋利度偏低。马乐目前见到的武器这三项属性基本都是个位数,偶尔会看到一些重型武器力量需求会超过10,但锋利度和坚硬度却几乎没有达到两位数的。

    马乐多注意听人家讨价还价,褒贬商品的性能,多少弄明白了些。自己猜的没错,这三项确实是影响武器伤害的根本,其中锋利度和坚硬度两项属性封顶是20,而现实世界中能实现的材料技术,最多能造出10锋利度和10坚硬度的武器来,超过十的,就是一些传奇和科幻的武器了。至于力量需求,这属性具体代表的意义,是指想要灵活使用这把武器,需要普通人力量的几倍。举例来说,假如一把武器力量需求是5,并不是说5点力量可以使用它,这里的5指的是5倍于常人的力量,换句话说,是15点左右的力量才能灵活使用。当然,如果力量不足15,也并不是说就拿不动,只是运用起来不趁手不灵活,伤害会大打折扣。力量需求一般与重量挂钩,所以上不封顶,因此理论上说增加重量可以无限的增大武器伤害。不过也没人会真的刻意追求武器重量,毕竟任谁都知道铁锤比匕首威力大,但是真打起来,一般还是用匕首的人赢面大些。所以,一般武器的力量需求也就是个位数,用着顺手灵活,还不耗体力。

    除此之外,马乐还发现一点,一般来说锋利度大于3的武器,都会带一个无视50%防御的特效,而力量需求大于3的武器,一般都会有一个无视50%护甲的特效。果然是钝器破甲,利器砍人。
上一页 书架管理 下一章

首页 >城战系统简介 >城战系统目录 > 第三十三章 市场与装备体系