第375章 道不同不相为谋
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第三种,既是开发商,又是运营商,自己开发自己运营,还可能同时代理别人的游戏。
在国内的环境下,还有一个特殊的类型,那就是国外游戏代理商。
因为按照国家规定,在国内正式发行的游戏,必须由国内游戏公司进行代理,且服务器必须在国内。
国外的游戏,想要进入国内市场,就必须交给国内公司来运营,所以就有了这一批专门的代理商。
这样的政策,最初的目的,是为了保护国内的企业,防止国外大型游戏公司,垄断国内尚未起步的游戏市场。
然而这样的政策,也导致了一些不良后果。
早期的代理商们,拿到国外的成熟的游戏,在国内运营,很快就爆发式的成长起来。
他们迅速积累了大量的金钱和经验,招揽了渠道和用户群,手里还有现成的游戏做模板。
于是,积累了足够的资本之后,代理商们理所当然的照着国外的游戏,来开发自己的游戏。
等到国内的独立开发商冒头的时候,早期代理商们已经成长为庞然大物了,比如疼讯和盛大
让刚刚起步的开发商,去和已经掌握了市场、渠道、用户群体的代理商们竞争,无异于以卵击石。
于是,他们干脆和国外企业一样,自己专门做游戏开发,游戏运营就交给代理商。
这样一来,开发商要依靠代理商才能吃得上饭,天然的就比代理商们低一头。
代理商为了市场和利润,无所不用其极。
而开发商又无法抵抗,代理商让怎么做就怎么做,这使得代理商越发庞大和强硬,开发商越发的懦弱。
这间接的导致了,国内市场环境下,大家只重视渠道、市场、资本、人气,而非常不重视创作者和开发者。
你们不开发就不开发吧,我们去代理国外的游戏就是了,比你们做的还好。
市场主导,渠道为王,流量第一,至于开发商,他们没有话语权。
发展到现在,一般的开发商,根本不敢和运营商、渠道商做对。
即便是那些小运营商,也不太把开发商放在眼里。
而且,并不是开发商做的游戏好,赚了钱,双方就能和平共处。
有很多运营商,看着自己代理的游戏火了,就贪图游戏的版权,然后用故意拖欠代理费等方式,拖死中小开发商,这种事情,经常会发生在手游市场上。
游戏的收益,要再运营中产生,也就是说,开发商想要挣钱,就要先经过运营商的手,而运营商赚到手的钱,当然不想给开发商。
抓着钱袋子的运营商,就如同牵着缰绳一样,把开发商牢牢的遏制住。
小运营商,都能欺负开发商,而公司规模大到一定规模之后,就有一些更加恶毒的方式了。
举个例子,我看到一个有潜力的游戏,就代理过来,然后自己做一个类似的。
然后疯狂宣传自己的,代理过来的游戏,就放置不管,让自己做的山寨游戏火起来,代理的游戏死掉。
这个模式,不仅仅是用来山寨,还会用来消灭潜在的竞争对手。
比如说,发现了一款国外的游戏,看上去非常有潜力,但是现在自己的公司,已经没有精力去经营更多的游戏了。
这种情况下,为了防止其他公司代理了这个游戏,从而和自己竞争,自己也会把它代理过来,同样是放置play,让他的热度慢慢消退,直到死掉。
自己的游戏,可能不如那些游戏好玩,但是自己弄死这个游戏之后,玩家就只能玩自己的游戏了。
我们看到某些游戏,疼讯或者盛大明明已经代理过来了,明明官网都有了,但是不怎么宣传,也