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第二章 场景触发式
。他又想到一个可能,就是自己难道正好注册了一个中奖帐号,被系统把等级直接提升到了99?但也不像。一来他不觉得自己能轮上这样的好运,二来他想起了刚才用了两颗钢镖才击杀一只野猴子,这像是99级玩家的能力吗?

    左思右想,莫冲乾觉得应该是系统出现了显示Bug,实际上自己应该是1级。也许很快官方就会现这个问题并修正吧。这么一来他就不把此事放在心上了,而是开始了修炼。

    经验条缓慢地提升中。

    钢镖剩余数量还有9,莫冲乾决定到城市的场景去补一补货,顺便强化下装备。

    在成都场景,莫冲乾走在青石板的道路上,两旁是古色古香的民居、店铺。np们的头顶以黄字标记着“杂货贩”“煎饼贩”“旅人”,而玩家们的头顶则是以白字标记。他来到npnepnebsp;   此时旁边有个人问道:“嘿你好,什么叫场景触式任务和副本系统?”

    莫冲乾回头一看是个提着长剑的玩家“三三得六”,应该是万兵门的。他还没来得及回答,另一位没带兵器不知道是什么职业的玩家“梅川内库”帮着答:“场景触式嘛,怎么……就是所有np都可以和他话的,或者你想攻击他也可以掉奖励和经验给你。”

    “那就是我也可以杀这个铁匠np?”三三得六问。

    “大概吧,你可以试试。”梅川内库耸了耸肩。

    三三得六听他这么,便大咧咧地举剑朝np王铁匠劈了过去,莫冲乾连忙出声制止:“喂,别这么干!”

    不过晚了。三三得六已经将王铁匠的血量打到只剩一丝。王铁匠大声呼救:“有强盗!杀人啦!”

    三三得六又是一剑,王铁匠直挺挺地倒在了地上,淡出消失不见,三三得六正想蹲下来捡王铁匠留下的大锤,莫冲乾看到他背后平白地出现了两个np“衙役”,一起举高齐眉棍朝他挥下。扑扑两声闷响,三三得六趴倒在地,骂道:“我勒个擦的一击1万血……”

    很快三三得六便消失不见,被传送到地府场景去了。np衙役也转身离开不知道去了哪。梅川内库淡定地捡起了三三得六掉下的装备“普通长剑”,哼着苹果走掉。

    莫冲乾看看自己5的hp值,捏了把汗。像这样的事,他倒是在前一个“场景触式”的游戏中遇到过了,不过他还是为自己阻止不及而感到懊恼:“真是麻烦,为啥哪都有这样的逗比……估计一时半会这个np还刷不出来,去找另一家铁匠铺吧。”

    “恭喜,您的装备普通的皮靴成功强化到1!”

    莫冲乾把身上全部的钱都投资在了自己的鞋子上,强化装备有很高的几率失败,而他这回却运气不错,所有钱砸下去把鞋子强到了+1。当他登上系统公告的时候,世界频道里的玩家们都笑炸了。

    “哈哈哈有人把绿装强到1了。”

    “钱多的话干嘛不分我一点。”

    “起来目前排名第一的大神都没有一件强1的装备吧。”

    “那是啊,谁特么把钱花在绿装上,大神们都在忙着先弄齐至少全身紫+n件橙呢。”

    不过游戏里就是这样,所有人笑完也就很快忘在脑后。只有莫冲乾看着自己强1的皮靴,在那之下还有一行字属性——闪避。

    乘。

    不是加多少而是乘!

    一般网络游戏的装备,按白绿蓝紫橙来区分,除外还有红色的套装。白装是只有基本属性的装备,绿装在基本属性的基础上还有1条附加属性提升,蓝装则是到4条,紫装为5到7条,橙装虽然和紫装相同但却有着短时间的BuFF或deBuFF被动技能,在实战中又能高出一个等级。

    装备通常是某项数值+多少,但某数值多少的附加属性却从所未见。

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