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第22章 街机
是让公司的员工自主设计。

    这也是林棋对于员工的第三道考验任务,这个考验是考验员工的设计能力。在项目完成之后,主导整个项目设计者,将会成为正式的设计师,负责领导团队进行研,最基本的月薪也将提升到万港元,这还不包括项目奖金。参与并配合完成任务的员工,月薪也提升到5元一个月。

    因为,待遇再度提升,这些员工干劲十足。

    虽然众人对高是不爽的,但最终研的主导者,还是由高负责。毕竟,项目协力完成后,高虽然涨薪最多,但每个参与者,也能沾光得些好处。

    高跟其他员工不同在于,原本就是从美国斯坦福留学归来,而没有斯坦福就没有硅谷。

    整个斯坦福,跟硅谷的创业环境,几乎是融为一体。很多学生耳濡目染,参加了创业项目,跟那些创业大牛们打成一片。

    这个年代硅谷的创业,还是以硬件为主,所以,含金量过后来的软件创业者和互联网创业者。

    后世一堆抄代码的程序员,拿着东拼西凑的产品糊弄投资者。但这个年代的创业者,却需要软件硬件都精通,把实实在在的硬产品做出来,才具备服力。

    高不屑的表示,乔布斯的苹果,也没啥了不起。当初高参与的团队,也差不多在同一时间做出了个人计算机,只不过,做出三台计算机样品,半年都没卖出去,团队就散伙不干了。

    乔布斯的团队除了运气之外,还有一个因素——坚持!

    一开始乔布斯他们苦逼到怀疑人生,他们创业初差不多用了1个月时间,才卖掉了多台电脑,这个阶段前途渺茫,看不到什么成功的希望,但他们坚持住了,并获得了风险投资赏识,其后,拥有了渠道支持和资金支持,量产了app1eII,从此走上了事业巅峰。

    高自诩技术能力要过乔布斯的团队,虽然,林棋有点怀疑。但挤掉水分,也绝对是一名技术大牛!

    所以,街机的硬件有高主导设计,至于准备搭载的游戏,则是《中华方块》。林棋只给了创意,没给程序代码。但这也不难,只要做出了适合的硬件平台,找个懂汇编的程序员,就可以将这程序编出来。

    《中华方块》这种消除类游戏的鼻祖,最适合的平台应该是掌机。但考虑到掌机是薄利多销,靠着产能取胜。而如果资金不足,产能不足,很快就会打草惊蛇,吸引竞争对手模仿,所以林棋才准备先进入毛利润比较高的街机市场。

    由于街机是出售给游戏厅用于营业的,只要证明能赚钱,游戏厅老板自然就会乐意采购。而单台街机的利润,也远远过薄利多销的掌机和家用主机。

    单台街机的成本预计跟一台低端的电脑差不多,市场上一台低端的电脑成本仅需几百美元,售价1多美元,已是利润不菲了。

    街机的批价一般在一千多美元,跟低端个人电脑也是差不多。
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