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第41章 坦克大战
    新创业电子公司招募了四百多号人,逐渐有了大公司的气象。Ww WCOM

    为了支持公司两个游戏硬件平台的开,公司内部成立了两个独立的研工作室——盘古工作室和掌娱工作室。

    盘古工作室,专注于研游戏主机平台,寓意是像盘古一般,开辟地,建立一个全新的游戏平台。

    掌娱工作室,专注于掌机项目研,先期项目仅是把《中华方块》做成廉价的掌机。之后,当然也跟盘古工作室类似,打造一个掌机平台。

    掌娱工作室的主任职位由刘振东担任,由于他全程参与过《中华方块》街机研过程,本身《中华方块》的掌机化也完成了一半以上,交给他扫尾,应该没什么问题。

    盘古工作室的研主人由高亲自担任,这个项目要求自主设计16位精简指令集pu和显卡,当然了,目前高本身还在不断的啃论文资料,把学术界的精简指令集论文和公开的技术,不断的啃。然后……他就陷进去了,想让他停下来,也不可能了。

    两个工作室对人才要求很挑剔,所以仅吸纳了不到人。

    即使加上李若曦又申请成立若曦工作室,也就吸收了十多名新员工。

    加上行政、销售、服务等等相关的部门6续成立,将一部分不适合研的人员给分流到不同岗位上。

    但还剩下9多名理工男,就像是没人要的孩子一般委屈。

    林棋连续几上班,都看到一群理工男,gaygay的看着他,让他感觉到精神备受摧残。

    被看的烦了。

    林棋扔出《坦克大战》街机项目,让这批理工生有事情可做。

    跟上一个项目《中华方块》一样,林棋仅给出了创意和草图,关卡设定甚至比《中华方块》要详细的多。但是,技术上如何实现,林棋却完全放手不管,反正他给出时间表,三个月后要看到游戏研完成。

    当然了,林棋感觉自己有点对不起南梦宫,谁叫《Ba1eiy(坦克大战)》这款游戏,要到1985年才上市呢?如果是8年、81年上市,林棋还怕创意撞车,不敢吃相这么难看。

    但是,85年的游戏,现在还没影呢,提前将之据为己有,毫无被揭穿的压力,自然就信心满满的将这个游戏窃为己有。

    原版的《Ba1eiy(坦克大战)》的正版的红白机平台上的游戏,但是,任堂的红白机,从来没有在中国大6上市。

    历史上,国内玩家大部分没有版权意识,甚至不知道自己玩的是假的游戏机和假的游戏卡带。

    红白机是世界上被盗版最多的游戏机,历史上,在8年代中期至九十年代初,仿制红白机的厂商遍及全世界。做的最红火的,无疑就是两岸三地的电子厂商。

    来好笑,国内以破解《坦克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《9坦克大战》。

    烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,燕山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,破解了一些关卡,会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,燕山软件公司才是“正版”。

    后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大6市场《坦克大战》游戏卡带少卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。

    而8年代国内的盗版卡带虽然比日本的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。

    假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一
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